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URL https //awwhy.github.io/Fundamental/ 作者名 awWhy プラットフォーム HTML オフライン進行 無(オフライン時間の一部はSettingsからボーナスに変換できる) ミクロからマクロまで、異なる題材の4つのステージを進めていく放置ゲーム。 ゲームの流れ 各ステージ解説Microworld Submerged Accretion InterstellarIntergalactic StrangenessMilestones VacuumVoidVoid Milestone コメント ゲームの流れ 各ステージ解説 Microworld 素粒子から分子までのミクロな世界のステージ。 各種生産装置を購入するごとにEnergyを獲得できる。 そのEnergyを用いてアップグレードやリサーチを購入することができる。 ある程度ゲームが進むと「Discharge」というソフトリセットが可能になる。 Dischargeを行うと各種生産装置、Quark、Energyがリセットされるが、 目標Energyを所持した状態でDischargeを行うと、全ての生産装置の生産力が4倍(乗算)になる。 目標Energyは (10^目標達成回数) で求められる。 Energyが目標未満であってもDischargeは可能。 ボーナスは得られないが、再びEnergyを集めやすい状態に戻るので 当面はアップグレードやリサーチを1つ購入しするごとにDischargeを行って徐々に生産力を上げていくことになるだろう。 Moleculesの所持量が1.67e21以上になると次のステージへ進むことができる。 Microworld 生産装置 何らかの方法で生産されるようになった生産装置は、所持数の右側の[角括弧]内に購入した個数が表示される。 画像 名前 価格 効果 Particle 5×(1.4^購入回数) Quark Quark +0.5/秒 購入時、Energy +1 Atom 24×(1.4^購入回数) Particle Particle +0.4/秒 購入時、Energy +5 Molecule 3×(1.4^購入回数) Atom Atom +0.3/秒 購入時、Energy +20 Microworld アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Energy) 効果 Bigger electrons 9 Particleの価格 ×0.1 Stronger protons 12 Particleの生産力 ×10 More neutrons 36 Atomの生産力 ×5 Superportion 300 ソフトリセット「Discharge」を解禁 Protium 800 各種生産装置のコスト増加係数 -0.2 Deuterium 2000 各種生産装置の生産力 ×(1.02^その生産装置の購入回数) Tritium 8000 Moleculeの所持数に応じて、Moleculeの生産量が増加 Nuclear fusion 30000 Moleculeの生産力 ×(1+未使用のEnergy) Microworld リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Energy) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ Stronger Protium 1000 + (500×Lv) 9 Protiumの効果を強化(1レベル毎に、コスト増加係数が0.01減少) Better Deuterium 3000 + (2000×Lv) 3 Deuteriumの効果を強化(1レベル毎に、指数が0.01増加) Improved Tritium 12000 + (2000×Lv) 9 Tritiumの効果を強化(生産力を更に(Lv^12)倍にする) Discharge requirement decreased 6000 + (26000×Lv) 2 Dischargeの目標Energy増加係数 -1 Discharge improved 10000 1 Dischargeの生産力ボーナス ×2 Radioactive Discharge 20000 + (5000×Lv) 3 Dischargeの目標達成回数に応じて、Tritiumアップグレードの効果が向上 ▼自動化関連 New toggles 右記 1→3 Lv2以降はStrangenessアップグレード「More toggles」で解禁Lv1:価格300、各種生産装置をまとめて購入可能になるLv2:価格22150、生産装置の自動購入のON/OFFを一括で切り替えられるようになるLv3:価格44000、オフライン時間に関するオプションを解禁 Structure Automaton 4000 + (8000×Lv) 3 生産装置を自動購入できるようになるLv1:Particle Lv2:Atom Lv3:Molecule Offline storage capacity (購入不可) 1 オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 Automatic upgrades (購入不可) 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:アップグレードを自動購入Lv2:Stageリサーチを自動購入Lv3:(このステージでは特に効果なし) Submerged 水を集めるステージ。 ある程度ゲームが進み、Dropを1e10以上所持していると「Vaporization」というソフトリセットが可能になる。 Mol、装置類、アップグレード(Vaporization除く)がリセットされるがCloudを入手できる。 Cloudはその所持量に応じてPuddleの生産力を上昇させる。 ただし、Cloudが10000を超えると入手量が急激に落ち込む。 Dropの所持量が1.19e29以上になると次のステージへ進むことができる。 Submerged 装置類 画像 名前 価格 効果 Drop 0.0028×(1.2^購入回数) Mole Mole +6e-4/秒 Puddle 100×(1.2^購入回数) Drop Drop +4/秒 Pond 1e7×(1.2^購入回数) Drop Puddleの生産量 ×(2×所持数) Lake 1e18×(1.2^購入回数) Drop Pondの効果 ×(2×所持数) Sea 1e23×(1.2^購入回数) Drop Lakeの効果 ×(2×所持数) Submerged アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Drop) 効果 Molecules to Moles 10000 Dropの購入回数に応じて、Dropの生産量が増加 Vaporization 1e10 Vaporizationリセットを解禁 Surface tension 1000 Puddleの生産力 +(Mole所持量^0.02)/秒 Surface stress 10000 Puddleの生産力 +(Drop所持量^0.02)/秒 Stream 2e9 Pondの数に等しい個数の無償のPuddleを得る River 5e20 Lakeの数に等しい個数の無償のPondを得る Tsunami 1e28 Strangenessアップグレード「More Upgrades」Lv3で解放Seaの数に等しい個数の無償のLakeを得る Submerged リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Drop) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ Better Mole production 20×(1.2^Lv) 9 Dropの生産力 ×3 Condensation 1e(12+Lv×3) 2 「現在の所持量」を参照するアップグレードの計算式において、代わりに「ソフトリセットからの入手量」を用いるLv1:Drop Lv2:Mole Stronger surface tension 1e(5+Lv×3) 3 Surface tensionアップグレードの指数部 +0.02 Stronger surface stress 1e(6+Lv×4) 3 Surface stressアップグレードの指数部 +0.03 More streams 1e(14+Lv×3) 2 Streamアップグレードで得られるPuddleの個数 ×(1+Lv) Distributary channel 1e(22+Lv×2) 2 Riverアップグレードで得られるPondの個数 ×(1+Lv) ▼Vaporizeリサーチ Natural Vaporization 1e16 1 獲得Cloudの計算式において、「Drop所持量」の代わりに「最後のソフトリセットからのDrop入手量」を用いる Rain Clouds 1e(13+Lv×2) 4 CloudがDropを生産するようになる(0.1×(10^Lv)/秒) Storm Clouds 1e26 4 Cloudの所持量に応じて、Seaの効果が強化される ▼自動化関連 New Toggles - 1 ステージ開始時から所持済装置類をまとめて購入可能になる Structure Automation 右記 5 装置類を自動購入できるようになるLv1:価格1e10、Dropを自動購入Lv2:価格1e13、Puddleを自動購入Lv3:価格1e16、Pondを自動購入Lv4:価格1e22、Lakeを自動購入Lv5:価格1e28、Seaを自動購入 Offline storage capacity 1e9×(2e4^Lv) 1→6 オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 Automatic upgrades (購入不可) 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:アップグレードを自動購入Lv2:Stageリサーチを自動購入Lv3:Vaporizeリサーチを自動購入 Accretion 微細な星間物質を凝集させて、より大質量の天体を目指していくステージ。 一定量のMassを所持していると、Rankを上げることができる。 Rankが上がるとMass、装置類、アップグレード、リサーチ(一部除く)がリセットされてしまうが、 ランクアップ毎に装置類、アップグレード、リサーチが解禁されていく。 Rank名 目標Mass 備考 Ocean world 5.97e27 Massを5.97e27持った状態で開始ランクアップ以外何もできない Cosmic dust 1e-7 これ以降のランクアップ直後は、Massを1e-19持った状態で開始 Meteoroid 1e10 Asteroid 1e24 Rank boostアップグレードの上限Lv +17 Planet 5e29 Jovian planet - 所持可能なMassの上限が撤廃されるMassを2.47e31以上所持していれば、Stage Resetを行えるようになる Accretion 装置類 画像 名前 価格 効果 Cosmic dust 1e-19×(1.15^購入回数) Mass +1e-19/秒 Planetesimal 1e-9×(1.15^購入回数) Cosmic dust +0.1/秒 Protoplanet 1e21×(1.15^購入回数) Planetesimal +0.1/秒 Satellite 1e(17+購入回数) Protoplanetの生産力 ×(1.1^所持数) Accretion アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Mass) 効果 Brownian motion 1e-16 Cosmic dustの生産力 ×(1.01^Cosmic dust購入回数) Gas 1e-13 Dustの所持量に応じて、Mass獲得量が増加 Micrometeoroid 1e-13 Rank:Meteoroidで解禁Planetesimalを解禁、Cosmic dustの生産力×2 Streaming instability 1 Rank:Meteoroidで解禁Planetesimalの生産力 ×(1.02^Planetesimal購入回数) Gravitational field 1e14 Rank:Asteroidで解禁Protoplanetを解禁、Planetesimalの生産力 ×4 Rubble Pile 1e17 Rank:Asteroidで解禁Massの獲得量 ×3 Satellite system 1e22 Rank:Planetで解禁Satelliteを解禁 Magma Ocean 1e11 Rank:Planetで解禁Massの獲得量 ×2 Hydrostatic equilibrium 1e22 Rank:Planetで解禁Strangenessアップグレード「More levels」Lv3で解禁Protoplanetの生産力 ×(1.005^(Protoplanet購入回数)) Atmosphere 1e23 Rank:Planetで解禁Massの獲得量 ×2 Pebble accretion 1e9 Rank:Jovian Planetで解禁Massの獲得量 ×10 Tidal force 1e26 Rank:Jovian Planetで解禁Satelliteのコスト増加率 ÷2 Ring system 1e29 Rank:Jovian Planetで解禁Satelliteの効果が向上(底が1.1 → 1.14に上昇) Accretion リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Mass) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ More massive bodies 1e-14 ×(11^Lv) 7 Cosmic dustの生産力 ×3 Adhension 1e-15 ×(111^Lv) 3 Brownian motionアップグレードの底 +0.01 Space weathering 1e-5 ×(22^Lv) 9 Rank:Meteoroidで解禁Planetesimalの生産力 ×3 Inelastic collisions 1e(5+Lv) 4 Rank:Meteoroidで解禁Mass獲得量 ×2 Contact binary 1e(10+Lv×2) 2 Rank:Asteroidで解禁Planetesimalの生産力 ×5 Gravity 1e(15+Lv) 5 Rank:Asteroidで解禁Mass所持量に応じて、Planetesimalの生産力が上昇 Planetary differentiation 1e(13+Lv×5) 3 Rank:Planetで解禁Magma Oceanアップグレードの効果 ×1.5 Aerodynamic drag 1e(12+Lv×3) 3 Rank:Jovian Planetで解禁Pebble accretionアップグレードの効果 ×3 ▼Rankリサーチ Rank Boost 1e(-18+Lv) 12 Rank:Meteoroidで解禁Cosmic dustの生産力 ×1.1 Efficient growth 1e(-16+Lv×2) 5 Rank:Asteroidで解禁Cosmic dustの生産力 ×1.33 Weight 1e26 1 Rank:Planetで解禁Gravitational Fieldアップグレードの効果がProtoplanetにも及ぶようになる Viscosity 1e(-12+Lv×2) 20 Rank:Jovian Planetで解禁Gasアップグレードの効果 ×1.2 ▼自動化関連 New Toggles - 1 ステージ開始時から所持済装置類をまとめて購入可能になる Structure Automation 右記 4 装置類を自動購入できるようになるLv1:価格1e-7、Cosmic dustを自動購入Lv2:価格1e10、Planetesimalを自動購入Lv3:価格5e29、Protoplanetを自動購入Lv4:価格2e30、Satelliteを自動購入 Offline storage capacity - 1 ステージ開始時から所持済オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 Automatic upgrades 右記 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:価格1、アップグレードを自動購入Lv2:価格1e10、Stageリサーチを自動購入Lv3:価格1e20、Rankリサーチを自動購入 Interstellar 恒星と核融合のステージ。 アップグレード「Gravitational collapse」を入手後、 Mass等の周回リソースのうちいずれかが現在値を上回っているなら、Collapseリセットを行うことができるようになる。 Collapseリセットを行うと装置類やリサーチ(一部除く)が失われるが、周回リソースの最高記録が更新される。 MassはElementの生産力、アップグレードやリサーチの解禁で必要になるため Collapseを行いつつ地力を伸ばしていくことが重要になる。 Collapseリセットの際、 NovaリサーチがLv1以上なら、Main sequence購入数の最高記録に応じた「Red Giant」を獲得。Red Giantは、Main sequenceの生産力を (Red Giant所持数+1) 倍にする。 NovaリサーチがLv2以上なら、Red supergiant購入数の最高記録に応じた「Neutron Star」を獲得。Neutron Starは、全ての装置の生産力を √(Neutron Star+1) 倍にする。 NovaリサーチがLv3以上なら、Blue hypergiant購入数の最高記録に応じた「Black Hole」を獲得。Black Holeは、Massの獲得量を大きく引き上げる。 Interstellar 装置類 解禁Mass 画像 名前 価格(Element) 効果 0 Brown dwarf 1×(1.4^購入回数) Element +(Mass×22)/秒購入時、次周のMass +0.004 0.23 Main sequence 1e5×(1.55^購入回数) Element +(Mass×300)/秒 10 Red supergiant 1e16×(1.7^購入回数) Element +(Mass×2.5e7)/秒 40 Blue hypergiant 1e31×(1.85^購入回数) Element +(Mass×2e9)/秒 Interstellar アップグレード 解禁Mass 画像 アップグレード名 価格(Element) 効果 0 Gravitational collapse 100 Collapseリセットが可能になる 0.076 Proton-proton chain 1000 装置「Main sequence」と、5番までの元素リサーチを解禁 1.3 Carbon-Nitrogen-Oxygen cycle 1e9 装置「Red supergiant」と、10番までの元素リサーチを解禁 10 Helium fusion 1e50 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv1で解禁新たな元素リサーチを解禁 Interstellar リサーチ 画面左下の「Researches」ボタンを押すことで切り替えられる。 解禁Mass 画像 名前 価格(Element) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ 0.18 Planetary system 1000×(10^Lv) 3 全ての装置類の生産力 ×1.1 0.3 Star system 50000×(200^Lv) 2 各種装置の生産力 ×((1+Lv×0.01)^装置数合計)(合計倍率が1e10を超えると減衰) 0.8 Protoplanetary disk 1e(8+Lv×12) 1 Planetary systemアップグレードのLv上限 +3Planetary systemアップグレードの倍率 +0.2 1.3 Planetary nebula 1e12 1 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv2で解禁Main sequenceの生産力 ×10 ▼Collapseリサーチ (0.23) Nova 1e(6+Lv×12) 3 新たな周回用リソースを解禁Lv1:Red Giant Lv2:Neutron Star Lv3:Black Hole (10) White dwarfs 1e50 1 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv3で解禁元素リサーチ「Carbon」の効果を向上(指数部が ^0.5 → ^1 になる) ▼自動化関連 - New Toggles - 1 ステージ開始時から所持済装置類をまとめて購入可能になる - Structure Automation 1e(6+Lv×11) 4 装置類を自動購入できるようになるLv1:Brown dwarfを自動購入Lv2:Main sequenceを自動購入Lv3:Red supergiantを自動購入Lv4:Blue hypergiantを自動購入 - Offline storage capacity - 1 ステージ開始時から所持済オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 - Automatic upgrades (購入不可) 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:アップグレードを自動購入Lv2:Stageリサーチを自動購入Lv3:Collapseリサーチを自動購入 Interstellar 元素リサーチ 画面左下の「Elements」ボタンを押すことで切り替えられる。 番号 元素 価格(Element) 効果 1 Hydrogen 1000 Brown dwarfの生産力 ×2 2 Helium 4000 装置類の価格の指数部 -0.1 3 Lithium 20000 Mass獲得量 ×1.25 4 Beryllium 1e5 全ての装置類の生産力 ×1.1 5 Boron 1e8 Mass獲得量 ×(1 + Brown dwarf所持数×0.03) ▼「Carbon-Nitrogen-Oxygen cycle」アップグレードで解禁 6 Carbon 1e10 Red Giantの効果 ×(Red Giant所持数^0.5) 7 Nitrogen 4e11 Star systemアップグレードのLv上限 +2 8 Oxygen 2e13 装置類の価格の指数部 -0.05 9 Fluorine 1e14 Planetary systemアップグレードのLv上限 +12 10 Neon 1e16 Mass獲得量 ×2 ▼Massが10以上で解禁 11 Sodium 1e20 Protoplanetary diskアップグレードのLv上限 +1 12 Magnesium 1e24 Neutron Starの効果 ×log10(Neutron Star所持数) 13 Aluminium 1e25 装置類の価格 ÷1000 14 Silicon 1.4e27 Mass獲得量 ×1.4 15 Phosphorus 1e30 Brown dwaf以外からもMassを獲得できるようになる 16 Sulfur 1e31 Star systemアップグレードのLv上限 +1 17 Chlorine 5e31 Planetary systemアップグレードのLv上限 +27 18 Argon 5e33 Black holeの効果が向上 19 Pottasium 1e35 装置類の生産力 ×3 20 Calcium 1e36 Star systemアップグレードのLv上限 +1 21 Scandium 1e38 Massの効果 ^1.1 22 Titanium 2e39 Red GiantがNeutron Starとしても扱われるようになる 23 Vanadium 3e41 装置類の生産力 ×log10(Black Hole) 24 Chromium 4e42 装置類の生産力 ×(所持Element^0.01) 25 Manganese 1e45 Star systemアップグレードのLv上限 +1 26 Iron 1e50 Stage Resetを行えるようになる ▼「Helium fusion」アップグレードで解禁 27 Cobalt 1e52 Stageリセット時、Strange quarkを2個獲得 28 Nickel 1e55 Stageリセット時、Strange quarkをlog10(Element最大所持量記録 ÷1e52) 個獲得 Intergalactic 元素リサーチの「Iron」を購入すると、訪れることができるようになる。 最初は何もできないが、Milestoneの達成により装置・アップグレード・リサーチが増えていく。 Intergalactic 装置類 解禁Mass 画像 名前 価格 効果 100 Nebula 1e30×(2^購入回数) Element dwarf star +1/秒 1000 Cluster 1e40×(2^購入回数) Element Interstellar装置の効果 ×(1.5×所持数) 100000 Galaxy 100000×(1.11^所持数) Mass Strangenessアップグレード「Hypercompact stellar system」で解禁NebulaとClusterの効果 ×(10^所持数)Interstellarの元素リサーチを自動購入購入時、これ以外のInterstellar・Intergalacticの進捗をリセット Intergalactic アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Element) 効果 Jeans instability 1e50 Nebulaの生産力 ×4 Super star cluster 1e60 Clusterの効果 ×6 Quaser 1e100 InterstellarのNickelの効果 ^1.5 Intergalactic リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Element) 効果 Higher density 1e(40+Lv×20) Nebulaの生産力 ×4。加えて…Lv1:NebulaがMain sequenceを生産するようになる(+0.25/秒)Lv2:NebulaがRed supergiantを生産するようになる(+0.0625/秒)Lv3:NebulaがBlue hypergiantを生産するようになる(+0.015625/秒) Type frequency 1e(55+Lv×15) Clusterの効果×3。加えて…Lv1:Main sequence以下のInterstellar装置の効果×3Lv2:Red supergiant以下のInterstellar装置の効果×3Lv3:Blue hypergiant以下のInterstellar装置の効果×3 Strangeness Interstellarでステージリセットを行うと再びMicroworldへと戻るが、 今回とそれ以降のステージリセット時に「Strange quark」というリソースを獲得できるようになる。 Strange quarkを使用して、各ステージの進行を早めるためのアップグレードを購入することができる。 また、SettingsのExport save fileからもStrange quarkが入手できるので、バックアップも兼ねて定期的にやっておきたい。 アップグレードはそのステージに再びたどり着いた時に解放されるが、一部のものはMilestone達成を待つ必要がある。 Strangeness アップグレード ステージ 画像 アップグレード名 価格(SM) 最大Lv 効果 Microworld Stronger Discharge 1→2→4→5 4 Dischargeによる生産力ボーナス +1 Cheaper Discharge 1→2→3→4 4 Dischargeの目標Energy増加係数 -0.5 Free Discharge 2→5 2 Dischargeボーナスを0.5回分獲得 Automatic Discharge 4 1 Dischargeリセットを自動化 Increased Energy 4→6 2 Particles購入時の獲得Energy +1 Better improvement 1→1→1→1→2→2→2→2→3→3 10 「Improved Tritium」リサーチの効果 +1 Auto Structures 2→4→6 3 Structure Automaton(自動化)リサーチが失われなくなる More toggles 2→3 2 Lv1:複数レベルのアップグレードを一括購入できるLv2:クリックではなくマウスホバーでアップグレードが購入できる Strange Boost 10 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁TritiumアップグレードによるMolecule生産量 ×((未使用Strange quark+1)^0.26) Fundamental Boost 10 Voidチャレンジで解禁Microworldの装置類の生産力 ×1.3 Conservation of Mass 1 Voidチャレンジで解禁Preonの購入時、Massを消費しなくなる Conservation of Energy 4000 1 Voidチャレンジで解禁? Submerged More Moles 1→1→1→1→1→2→2→2→2 9 Mole獲得量 ×1.5 Bigger Puddles 2→2→3→3→4→4 6 Puddleの生産力 ×1.5 More spread 2→3→5 3 アップグレードを解放Lv1:More streams+1レベルLv2:More streams+1レベル、Distributary channel+1レベルLv3:Tsunamiアップグレードを解放 Cloud density 1→3→5 3 Cloudの獲得量が増加(Vaporizationの際、Drop所持量が(Lv^3)倍として扱われる) Automatic Vaporization 3 1 Vaporizeリセットを自動化 Keep auto Structures 2→3→4→5→6 5 Structure Automaton(自動化)リサーチが失われなくなる Improved offline 1→1→2→2 4 オフライン時間のボーナスが改善される Longest offline 3→5 2 Nebula装置の解放と同時に解禁オフライン時間の貯蔵可能時間 +50% Strange Boost 8 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁Puddleの生産力 ×((未使用Strange quark+1)^0.32) New Structure 1 Ocean World 1 Voidチャレンジで解禁Cloud所持量に応じて、リセットで獲得できるStrange quarkの量が増加 Mechanical spread 1 Voidチャレンジで解禁? Accretion Accretion speed increase 1→1→2→3→4→4→5→6 8 Cosmic dustの生産力 ×2 Intense weathering 1→2→4→5 4 他の装置を生成する装置の生産力 ×2 More levels 3→5→8 3 アップグレードを解放Lv1~2:Rank boost+10レベル、Efficient growth+1レベルLv3:アップグレード「Hydrostatic equilibrium」解禁 Improved Satellites 4 1 Satelliteの効果が、Cosmic dustとPlanetesimalにも及ぶようになる Automatic Rank 3 1 ランクアップを自動化 Keep auto Structures 2→3→4→5 4 Structure Automatonリサーチが失われなくなる Automatization for Upgrades 5→8→12 3 各ステージにおいて、リサーチ「Auto upgrades」を解禁 Strange Boost 6 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁装置類の価格 ÷((未使用Strange Matter+1)^1.66)(未使用Strange Matterが800を超えると減衰) New Structure 1 Mass Shift 2400→? 4 Voidチャレンジで解禁Solar massの上限に達するまでの時間が減少 Massive Rank 6^(1+購入回数) 4 Voidチャレンジで解禁Effective Rank +1 Interstellar Hotter Stars 1→2→3→4→5→6→7→8 8 Element獲得量 ×1.5 Cheaper Stars 1→2→4→5 4 装置類の価格 ×0.5 New Upgrade 3→4→6 3 新たなアップグレードを解放Lv1:Helium fusionLv2:Planetary nebulaLv3:White dwarfs Main giants 2→4 2 Collapse時、獲得Red Giant +(Brown dwarf所持数÷4) Remnants of past 4 1 元素リサーチがCollapseで失われなくなる Automatic Collapse 3 1 Collapseを自動化 Keep auto Structures 3→4→5→6 4 Structure Automatonリサーチが失われなくなる Daily gain 2→4→7 3 セーブデータのExport時、Strange quarkを獲得(獲得量はSettingsページから確認可能) Max gain 4 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁Daily gainで貯蔵できるQuarkの量 ×2 Strange Boost 4 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁Element獲得量 ×((未使用Strange quark+1)^0.36) Neutronium 1600→? 9 Voidチャレンジで解禁? Intergalactic Omnipresent reality 120→180→240 3 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁複数のステージを並行してプレイ可能になるLv1:Microworldステージが独立Lv2:Submergedステージが独立Lv3:Accretionステージが独立 Strange gain 10 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁ステージリセットで得られるStrange quark ×2 Auto Stage 20 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁ステージリセットを自動化 Bigger Nebulas 5→10→15→20→25→30→35→40→45 9 Intergalacticの装置1種類の解放により解禁「Jeans instability」アップグレードの効果 ×3 Denser Clusters 10→20→30→40→50→60→70→80→90 9 Intergalacticの装置2種類の解放により解禁「Super star cluster」アップグレードの効果 ×4 Gravitational bound 20 1 Intergalacticの装置1種類の解放により解禁Collapseリセット時、Intergalacticの進捗がリセットされなくなる Hypercompactstellar system 800→1200 2 「Gravitational bound」購入で解禁Lv1:Interstellarの装置「Galaxy」をアンロックLv2:Galaxyを自動購入 Auto Structures 20→40 2 Intergalacticの装置1種類の解放により解禁IntergalacticのStructure AutomationのLv上限 +1 New Milestones 1600 1 Voidチャレンジで解禁新たなMilestoneをアンロック Strange growth 800 1 Voidチャレンジで解禁? リセットを自動化するアップグレードは、購入直後はOFFに設定されている。Settingsタブから「ON」に切り替えないと機能しないので注意。 Milestones Strangenessタブ解禁後、特定の条件を満たすと追加のStrange quarkを入手できるようになる。 また、一つのMilestoneを特定回数クリアすると、追加のボーナスが発生する。 ステージ 名前 条件 報酬 Microworld Endless Matter Dischargeリセット時のQuark所持量 1e220 Strange quark +1 1e240 Strange quark +1 1e260 Strange quark +1 1e280 Strange quark +1 1e300 Strange quark +2、Vacuum突入の前提条件 Energized Energy所持量 40000 Strange quark +1 46000 Strange quark +1 52000 Strange quark +1、【Interstellar】Element獲得量 ×4 58000 Strange quark +2 Submerged A Nebula of Drops Vaporizeリセット時のDrop所持数 1e30 Strange quark +1 1e35 Strange quark +1 1e40 Strange quark +1、【Intergalactic】新たな装置を解放 1e45 Strange quark +2 1e50 Strange quark +3 Just a bigger Puddle Puddle所持数 3000 Strange quark +1 5000 Strange quark +2 9000 Strange quark +2 18000 Strange quark +3、Vacuum突入の前提条件 Accretion Cluster of Mass Mass所持量 1e30 Strange quark +1 1e35 Strange quark +1 1e40 Strange quark +1、【Intergalactic】新たな装置を解放 1e46 Strange quark +2 1e52 Strange quark +2 1e58 Strange quark +3 Satellites of Satellites Satellite所持数 26 Strange quark +1 40 Strange quark +2 55 Strange quark +2 70 Strange quark +3 85 Strange quark +3、Vacuum突入の前提条件 Interstellar Supermassive Mass所持量 9000 Strange quark +1 15000 Strange quark +2 22000 Strange quark +3、Strangenessアップグレードが多数解禁される 30000 Strange quark +4 40000 Strange quark +5 60000 Strange quark +6 80000 Strange quark +8 Biggest of all Black Hole所持数 100 Strange quark +1 150 Strange quark +2 200 Strange quark +3 250 Strange quark +4 300 Strange quark +5、Vacuum突入の前提条件 Intergalactic Light in the dark Interstellarでの装置類の購入数 1200 Strange quark +5 1400 Strange quark +5 1600 Strange quark +10 1800 Strange quark +10、Interstellarステージ内でIntergalacticタブが常時解放 2000 Strange quark +20 2200 Strange quark +20 2400 Strange quark +50 Greatest of the walls Galaxy所持数 1 Strange quark +25 2 Strange quark +25 4 Strange quark +25 8 Strange quark +50 12 Strange quark +50 16 Strange quark +100 20 Strange quark +200 24 Vacuum突入の前提条件 Vacuum v0.1.2で追加されたエンドコンテンツ。 Milestoneの「Unknown structure」を全て解禁するとVacuumに突入することができる。 Vacuum突入後は、各ステージの建物・アップグレード・リサーチの価格や効果が変化する。 一度突入してしまうと、それまでの進行は全て失われる。突入前の状態に戻ることはできない。 主な変化 共通順番にステージを周回するのではなく同時進行になり、相互に資源を参照してブーストする。ただし、Microworldから出発して残りはリサーチから解放する。 解放順は Microworld→Accretion→Submerged→Interstellarの順になる。 Microworldのリサーチで2つ、Accretionステージの進行で1つ解放される。 Discharge、Vaporization、Rank Up、Collapseリセットは、全てのステージにソフトリセットをかけるようになる(下表参照)。 Interstellarの元素リサーチ「Iron」を購入することで一周となり、Strange quarkを4個獲得する。 Microworld上位の装置が下位の装置を生成するのは今まで通りだが、Particleよりも下位の装置として「Preon」「Quark」が登場する。一番下位の装置、Preonが「Mass」を生産する。 Preonの生産力は上限が定められており、初期状態では 2e13 Mass/秒 となっている。 他のステージの装置類を購入した時も、それに応じたEnergyを獲得する。 Dischargeリセットを行うと、他のステージの装置所持数もリセットされる。 Submerged「Mole」は、MicroworldステージのMoleculeを参照する。 Dropは、MicroworldステージのTritiumアップグレードの効果を強化する。 Vacuum2周目以降、アップグレード「Ocean world」(価格1e10 drop)を購入することで、Cloud所持量に応じてVoidリセットで得られるStrange quarkの量が増加する。 Accretion「Mass」は、MicroworldステージのMassを参照する。 Cosmic Dustは、MicroworldステージのPreonの生産力を強化する。 Jovian Planetより上のランクとして「Protostar」が追加されている。ランクがProtostarに到達すると次のステージがアンロックされる。 InterstellarBrown dwarfは、AccretionステージのCosmic Dustの効果のhardcapを遅延させる。 ソフトリセット時に得られるMassは、Microworld/AccretionステージでのMass所持量にも影響する。 Strangenessいくつかの新たなStrangenessアップグレードが追加される。 Milestonesは消滅する。 Vaccumステージリセット早見表 ステージ リセット種 リセットで失われるもの 装置類 アップグレード 通常リサーチ 特殊リサーチ Microworld Discharge 消滅 保持 保持 保持 Submerged Vaporization 消滅 消滅 保持 保持 Accretion Rank Up 消滅 消滅 消滅 保持 Interstellar Collapse 消滅 消滅 消滅 消滅 ただし、この法則に反して、失われないものある。 (「ステージリセットを解禁するアップグレード」「自動化関連リサーチ」「元素リサーチ」等) Vacuum攻略 1周目Strangenessアップグレード「Daily gain」取得後すぐにStrange Quarkを4個得るため、Vacuumの最初の1周はExportせずに進めるとよい。 1周目はStrange Quarkを獲得できないため、Submergedステージを無視、元素リサーチのIronを取得し次第即リセット。 2周目~序盤Strangenessアップグレードが解禁される。序盤は進みが遅いため、Strange Quark+2/日の収入が得られる「Daily gain」が強力。早めにLv3を目指してもよい。 初期状態ではAccretionステージに時間が取られがち。Accretionを厚めに強化していく。 4行目の「New Upgrade」の1段階目はVacuum前に引き続き優秀。Hotter Starを2レベル、Cheaper Starを1レベル程度取っていれば1e55 Massの到達も難しくない。 「Strange Gain」で周回時の獲得Quarkが倍増する。ここが序盤の最終目標。 AccretionステージのMass生産力ブーストには上限があるため、AccretionステージのJovian Planetの1e29 Mass到達→2.47e31 Mass到達まではどうしても数十分かかる。 Interstellarの目標に到達したらSubmergedステージに着手すること。「Ocean world」アップグレードでStrange Quarkが増える。+5個程度なら2~3周目でもあまり時間をかけずに狙っていける。 中盤出力を増やすアップグレード、自動化アップグレード等、様々なものに手を出す頃。 「Allows to shift Colsmic dust and Solar mass hardcaps」を購入すると、AccretionのJovian Planetランクでの足止めが短縮される。 「Unlock Intergalactic Stage」を購入するとIntergalacticステージがついに解放。Interstellarステージの1e40以降が劇的に加速する。 「More toggles」を購入すると、Vacuum突入前以前のような「時間を加速させる」タイプのオフライン時間の消費が可能になる。 アップグレードを進めていくと、Cloudは1e6以上、Elementは1e65以上も楽に到達可能になり、1周でStrange Quark50個以上を稼げるようになる。 終盤(Strangeアップグレードの上4行を概ね取り終わる頃)コストパフォーマンスの良いアップグレードが取り尽くされ、未使用のStrange Quarkによるブースト効果が相対的に強力になっていく。 「Bigger Nebulas」「Denser Clusters」のアップグレードを取っていくと、Elementを1e90以降まで押し上げることも容易になるだろう。 Void Vacuum到達後に挑戦できるチャレンジモード。 挑戦の際にはStrangenessアップグレードを引き継げるが、Microworldの最初からスタートすることになる。 Void内部では、以下のような非常に厳しい制約が課される。 MicroworldEnergy獲得量が1/5になる Dischargeの効果が減少 SubmergedDropのソフトキャップの影響が強くなる 手動で獲得したDropもソフトキャップの影響を受けるようになる Puddleの生産力が1/200になる 「Water Spread」アップグレードが弱体化 Accretionソフトキャップの影響が強くなる InterstellarSolar Massの効果が大幅減 「Star System」アップグレードが弱体化 Void内で定められた条件を達成することで、Void内外を問わず、様々なStrangenessアップグレードが解禁される。 ちなみに「Return Back to start」を行ってStrange Quarkを獲得しても、v0.1.9時点では特に何も起こらない。 Void報酬一覧 ステージ 達成条件 報酬 Microworld Dischargeを行う アップグレード「Fundamental Boost」を解禁 Accretionを1回購入 アップグレード「Conservation of Mass」を解禁 Accretionを2回購入 アップグレード「Massive Ranks」を解禁 Submerged Cloudを1獲得 アップグレード「Ocean world」を解禁 Cloudを10000獲得 アップグレード「Mechanical spread」を解禁 Accretion Meteoroidランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Asteroidランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Planetランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Jovian planetランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Protostarランクに到達 アップグレード「Strange growth」を解禁 Interstellar Collapseを行う アップグレード「New Milestones」を解禁 Red giantを獲得 アップグレード「Conservation of Energy」を解禁 Neutron starを獲得 アップグレード「Neutronium」を解禁 Black Holeを獲得 アップグレード「Mass shift」を解禁 Void Milestone Strangenessアップグレード「New Milestones」を購入すると解禁される。 Void内で条件を満たすことで、Void内外を問わず様々なボーナスを得られる。 ステージ 名前 達成条件 報酬 Microworld Fundamental Matter Preon所持量 Microworldステージの装置類の生産力が増加 Energized Energy所持量 装置類の購入で得られるEnergyの量が増加 Submerged Distant Clouds Cloud所持量 Cloud獲得量が増加 Just a bigger Puddle Puddle所持数 Puddleの生産力が増加 Accretion Center of gravity Mass所持量 Accretionステージの装置類の生産力が増加 Satellites of Satellites SatelliteとSubsatelliteの所持数の合計 Interstellarステージの「Planetary system」の効果が増加 Interstellar Supermassive Element所持量 Starの生産力が増加 Biggest of all Black Hole所持数 Preonのハードキャップが増加 Intergalactic Light in the dark Interstellarステージの装置類の作成数 Interstellarステージの装置類の購入コストが減少 End of Greatness (ver0.1.9時点では達成不可) コメント Vacuumの後がつれえ... (2023-06-05 22 10 01) Vacuum、時間かかるなあ (2023-06-25 18 34 43) Microworldの1つ目とAccretionの4つは条件付けてAutoOffに出来るようにしろ (2023-06-30 08 02 14) Strangeness全部取ってもクリアとか出ないのね (2023-07-23 13 07 56) 前のステージには戻れないのか? (2023-08-03 15 24 46) [0]Neutronium(Nu)についての情報が欲しい、ただのフレーバー? (2023-09-13 13 09 59) フレーバー (2023-09-20 19 36 47) Vacuum後がいろいろ変わってんな (2023-10-14 23 32 36) v0.1.7になっていろいろな数値変更になってるなこれ (2023-10-30 08 18 15) v0.1.7 の Void を進めると Strangeness に Intergalactic. Strange growth. が追加されるが (2023-11-18 21 26 44) 追記、Strangelets に切り替わりこちらを積むのだが Strange quarks が積めなくなった、切り替え(どこー?)なのか (2023-11-18 21 30 03) 追記2、ほかの取れないんだけどorz、古いタブレットでプレイしてます。 (2023-11-18 21 32 10) 追記3、Stats の Quarks に Cap が付くが、これが Strange quarks の最大値で貯蓄の変動がなしだった、現在値が Cap 以下になったら貯めれたと思って確認してたら Cap まで貯まっていく感じです。 (2023-11-18 22 41 42) ステージリセットto (2023-11-19 17 27 11) ステージリセットとexportで上限が増えていくはずだけど (2023-11-19 17 28 22) Strangeletsの量に比例してゲームスピードも上昇する (2023-11-19 23 58 37) 1.9で新要素きたな (2024-01-07 10 15 43) v0.1.9でも Strangeness の Intergalactic. Hypercompact stellar system. と Galaxy はとれないのかな? (2024-01-07 16 40 50) 数時間でStrange quark100くらいしか増やせないのに、要求600-4000とかやる気失せる (2024-01-14 21 44 29) ↑Voidを進めろ。同じような要求量だが、俺は180/hourくらい稼げるぞ (2024-01-22 02 01 34) 現在Vacuum後の世界やってるんですけど時間かかりすぎて辛いです (2024-03-08 20 58 28) energyが足りてない状態でのDischargeのやり方がわからない (2024-04-05 10 29 49) ↑やり方がわかりました (2024-04-05 18 50 33) アップグレードをこのdischargeで一つ買った状態ならできました 買ってない状態でできる方法は見つけれませんでした (2024-04-05 18 52 09) just a little moreってなんだ (2024-05-05 06 55 34) コメント
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■プロフィール 所属団体 全日本プロレス 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPヘビー級王座、三冠ヘビー級王座、世界タッグ王座、NWA世界ヘビー級王座、WCW世界タッグ王座、グレーテスト18クラブ王座 他 選手紹介 武藤敬司が持っているもう1つの人格が具現化した存在。アメリカで産声を上げ、ザ・グレートカブキの息子という触れ込みでメジャー団体のWCW に登場。武藤の持つ高度なテクニックとカブキから伝授された毒霧を駆使したヒール殺法で人気を博し、同じペイントレスラーであるスティングとの抗争で会場を興奮の渦に巻き込んだ。日本に帰国すると国内第一戦目でサムライ・シローこと越中詩郎を血祭りに上げる。1992年には長州力を破ってIWGPヘビー級王座を奪取。その後も馳や蝶野とのライバル対決、猪木や藤波といったレジェンドとの対決、カブキとの親子対決、新崎"白使"人生とのアメリカ怪奇派レスラー対決と話題を振りまき日本でも人気レスラーとなる。2001年に武藤が全日本プロレスに移籍しスキンヘッドになると、ムタもフェイスペイントから一転して毒蜘蛛をあしらったマスクを付けた姿に変身。全日本でも三冠ヘビー級王座や世界タッグ王座を腰に巻くなど実力通りの力を見せた。スーパー・ストロングマシンと並んで模写されやすいレスラーの筆頭であり、大仁田厚が変身したグレート・ニタ、曙が変身したグレート・ボノ、小島聡が変身したグレート・コジなどが存在する。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-004 RRR 5 2 8 7 7 8 6 4 1 36 毒霧地獄タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのパワー-★★★ BT04-041 C 2 4 7 6 6 7 5 4 1 31 武藤の「化身」一定確率で次の試合の、このチームの「武藤敬司」のパワー+★★★このチームの「武藤敬司」が試合に勝っているなら、一定確率でパワー+★★★★★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-063 閃光妖術 RRR 0 特に無し 一定 ガッツ ★★ チームに「イス攻撃」がある 低 ガッツ ★ グレート・ムタが使用 一定 ガッツ ★★★★★ BT04-088 毒霧 C 0 〔ヒール〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ グレート・ムタが使用 低 スタミナ ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる 三冠ヘビー級王者 NWA世界ヘビー級王者 G1 TAG LEAGUE優勝タッグ 武藤 敬司 タッグマッチに2人を出場させる 世界タッグ王者組 KENSO 世界最強タッグ決定リーグ戦王者組 武藤 敬司 JAPANESE MAJOR PLAYER チームにアメリカメジャー団体で活躍した選手が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-004 RRR 5 8 7 7 8 6 4 1 36 サブタイトル 悪の化身 所属ユニット 全日本プロレス スタイル ヒール、グレーテスト、マスク レスラースキル 毒霧地獄タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのパワー-★★★ 第4弾時点でグレード2のトップとなる能力値合計36を誇っていたカード。トライアルデッキに収録されたTD01-06中邑に合計値ではトップを譲ったが、重ねられる枚数では上回る。レスラースキルはタッグパートナーがグレーテストだと発動するタイプ。スキルが発動すると相手のクライマックスゲージをガッツリと下げてくれる。グレード2で使うならパートナーの第一候補はBT04-003川田。他のグレード2のRRRだとBT03-010前田がいるが、スキル発動条件の満たしにくさから川田には劣る。RR以下だとBT03-013坂口、BT07-011三沢あたりか。ゲーム内では武藤とムタは別人物扱いなので、BT03-012武藤を格上げして現実世界では不可能な夢のタッグを組ませてみるのもいい。なぜかこの2人を組ませるとタッグリーグ優勝コンボが2つ発動するので、その恩恵にも与れる。レスラースキルはタッグマッチで発動するものだが、6人タッグマッチは対象にならないので注意。タッグリーグ以外だと必然的にグレード2専用のカードとなる。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-041 C 2 7 6 6 7 5 4 1 31 サブタイトル 第38代三冠ヘビー級王者 所属ユニット 全日本プロレス スタイル ヒール、グレーテスト、マスク レスラースキル 武藤の「化身」一定確率で次の試合の、このチームの「武藤敬司」のパワー+★★★このチームの「武藤敬司」が試合に勝っているなら、一定確率でパワー+★★★★★ スキルは少々分かりにくいが言ってみれば二者択一。ムタが登場する試合の前で武藤が勝利しているなら、ムタのパワーを一定確率で+★5。ムタの試合の後に武藤がいるなら、武藤のパワーを一定確率で+★3する。前者の能力はまず勝つことが条件となっているため、グレード1のBT03-012が一番有望か。元々のパラメータはさして高くないが、このスキルで能力を底上げできれば勝利にも期待が持てる。一方後者の能力はグレード5RRRのBT02-012、BT08-009を支援できると考えるとかなり美味しい。ただ、この場合スキルが発動してもクライマックスゲージは伸ばせないため、RRRブーストの閃光妖術や強いパートナーが無いと勝つのは難しくなる。ちなみに、同一レスラーありのリーグで2人の武藤を起用すると2つの効果を同時に発動させることができる。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-063 閃光妖術 RRR 特に無し 一定 ガッツ ★★ チームに「イス攻撃」がある 低 ガッツ ★ グレート・ムタが使用 一定 ガッツ ★★★★★ 条件が複雑だが最高で★8の強化が見込める強力なブーストカード。「イス攻撃」の部分を満たそうと思うと矢野をチームに加える必要性が出てくる。ただ、上がるといっても低確率で★1なので、編成を崩す必要が出てくるなら無理に狙うものでも無い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-088 毒霧 C 〔ヒール〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ グレート・ムタが使用 低 スタミナ ★★ ムタが活躍して以後使うレスラーも増えたが、ムタの毒霧は父親のカブキから受け継いだ由緒正しき技。低確率を含む確率で最高★4と威力は期待できない。第8弾で登場したBT08-025TAJIRIのレスラースキル発動率を上げる鍵になっているが、閃光妖術のイス攻撃同様編成を崩してまでチームに入れるべきものではない。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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2009年3月28日(土)FM-FUJI 東京支社 スタジオVIVID 18 30~19 10頃 FM-FUJI 「STADIUM ROCK!!」公開生放送 【テクノポップユニット】Perfume 998【気になる終 MF】 【テクノポップユニット】Perfume 1000【香水組合】より 108 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 11 59 54 ID p2gOUM2L 代々木は整理券とか配られるのですか? 122 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 12 11 20 ID yRd08yOz 108 整理券は配られないよ。早い者勝ち 157 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 12 34 16 ID p2gOUM2L 渋谷で整理券もらった後、代々木見てきた。 かなり道せまい。スペイン坂後の移動はきついかもね。 すでに数人待ってる状況。 スペイン坂か代々木、どっちかに絞ったほうがいいかも 210 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 13 14 49 ID YzQ994uc 代々木はスタジオが歩道に面してガラス張りになってる 人が多すぎたりヤバイ時はブラインド閉めちゃうみたい DF、ltwの時も公開とは告知して無いけど、現地行くと事実上公開放送だった 403 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 16 11 13 ID A71BclYn もう代々木90人くらい並んでるw 436 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 16 35 08 ID 936NX4K5 今120~130人ぐらい 今回は人数多いから一回しか見れないと思いますだって 648 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 18 25 35 ID ee3b/Ttb 代々木180名来たらしい 並び直し無し 792 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 18 58 18 ID gaUxSJOs 代々木観覧おわた 180人のため1回転だけでしたよ いやーかわい~ね~のっちノリノリだし 寒空の下耐えた甲斐あった! 定期的にこの超至近距離で3人を見れるこの公開録音はこれからも続けて欲しいわ 842 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 19 22 41 ID Fp4zu+gy こちらゆか蛇。 観覧終了。 スペイン坂と同じくウォークマンの写真スライドショー向けて挨拶。 そのおかげか真横なのにわざわざこちらを向いてくださって感激。 しかし眩しくて正視できなかった。 短いながらも寒さを圧してハシゴした甲斐があった。 あ~ちゃん、のっち、かしゆか、お疲れさまでした。 以上報告終わり。 (´ー`)ゞ 99 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 20 11 14 ID A71BclYn 代々木終了。タイミングよく休憩時間を半分見れてラッキーだった! 例のチャット風ジャケを大きくプリントした紙をガラス越しに見せた人がいて、 その時ブースに唯一居たのっちが目を細めて見てw、 奥の部屋にいたかしゆかを呼び出して、後からあ~ちゃんも見に来た。 3人とも普通にびっくりしてたから初めて見たっぽかった。 見せた人ここ来てるかな?間近でリアクション見れたからホント感謝っす( _ ) イスに座って休んでたかしゆかを見つめてたら突然目があって 微笑んでくれたのがそれに次ぐ収穫だった(*´Д`*) あと1000突入オメ!! 169 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 55 ID fh2eTAAF あえてこの流れの中で代々木レポ。 自分は18時近くに並んだけど、係員曰く160人くらいの場所でした。 その後、「180人超えたので、2回目をなくして1回あたりの時間を長くします」との声。 実際に1回目終わった人がその指示を無視して並ぼうとしたけど、 スタッフに止められてすごすごと引き下がっていった。 客層の8割は男だったと思う。 やっぱり、ライトなファンは公式に明確に「公開」とは書いてないし、 (多分、混乱を意識してだと思うけど) 渋谷で満足しちゃった人が多かったんだろうね。 見知った人が多かったなあ(自分含めてだけど) ksykは客をかなり意識して手を振ったり、笑顔を返してくれてたなあ。 あ~ちゃんは、MCとの話が中心だったけど、時たまこっち向いてくれた。 のっちはいつも通りだったけど、少しファンを意識していたように思えます。 あ~ちゃんの服装がちょっと上品な感じの服装だったような。 やっぱり、あまり書きたくないけど、代々木は穴場です! で、係員が出待ちするなと言ってたんだけど、 結局かなりの人が出待ちしちゃってて、自分もその中にいちゃいました・・・。 なんでも、事務所の意向とかで。 まあ、認められない出待ちを自分もしておいてなんだけど、 スタッフが下がれといっているのに下がらな連中はどうかと思う。 なんだったら、蹴飛ばして蹴散らしてもいいんじゃないかと。 車に乗り込む時、自分は離れていて、ちゃんと聞こえなかったけど、 あ~ちゃん?がファンに「ありがとうございます」的な挨拶をしていたような。 そういや、ファンが3人を呼ぶ声に混じって岩井さんの名前呼んでいる人もいたなw。 いや~、寒かったけど、満足でした。 341 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 20 53 49 ID ee3b/Ttb 291 では 7時に起きた甲斐があったよ まず2時30分ころに並ぶ前に荘口さんをが出待ちの人と雑談してるところ見て感激 そして待ってる間はワンセグで撮り溜めたPerfume動画を見ながら暇つぶし そして実際見て3人ともお人形さんみたいにかわいかった 顔も小さかった 俺は緊張しすぎて3秒以上見れなかったw 目が合ったらよそ見してしまったorz 渋谷から代々木までニヤニヤが止まらなかったがマスクしてたから気づかれなかっただろうw 代々木は渋谷ほど緊張せず落ち着いて見れた 手を振ったらのっちが振り返してくれたw かしゆかはリズムをとるような動きをしてた あ~ちゃんは話しながらもこっちにも気を使ってくれた 今日はホントに行けてよかったよ さあ、これから録画した気になるMFを見てきます! 495 名前:ファンクラブ会員番号774 投稿日:2009/03/28(土) 21 30 22 ID rLsets5r 1000スレおめだけど今日一番いい思いをしたのは俺とその連れ 間違いない。これだけは断言できるw スペイン坂は目の前で区切られたから先頭ではいれるし 代々木も前3人のとこで区切られたうえに、なぜか俺らが見たときは1列分(その前まで2列16人ずつだったのに)だけで しかも時間も長く感じて幸せだった のっちホンは「いまはそれ(ATH-SJ5)じゃない」くてATH-SJ5は「こわれちゃったの」らしくて 今は「オーディオテクニカの黒くてゴツいやつ」を使ってるらしい でも「それ(ATH-SJ5)もかっこいいよね」 だそうだ 紙とか持っていかなくても会話ってできるんだね。
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ARデモ@赤坂 お疲れ様でした! 次回研究会=7月1日(予定)夜、場所(新橋or麹町)まで、あと日です ※ARデモの様子は後日当サイトにUPします 研究会の終了(2011/07/24)まで、あと日です。 ■AR(拡張現実)関連最新ニュース 世界で最も「革新的な」テクノロジー企業とは?特許申請数ランキング - iPhone Mania 小田急百貨店でXR技術を使い、購買支援を狙った体験イベント実施 - リテールガイド ドローンからAR、IoTまで--ゴルフトーナメントの現場は新たなテクノロジーの実験場 - ZDNet Japan AI・ARでECサイトがリアル店舗に近づく、国内D2C最新事情 - ITpro 「5G+インダストリアルインターネット」の典型的ユースケース第2弾を発表(中国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 世界の飛行検査(FI)市場ーソリューション別(サービス、システム)、エンドユーザー別(商業空港、防衛空港)、および地域別ー予測2022ー2030年 - PR TIMES マーカー不要、動く物体にもプロジェクションマッピングが可能な高速プロジェクターを東京工業大学らが開発 - TechCrunch Japan シトロエンのPHV、EV走行をドライバーにうながすシステム搭載(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “棺桶”と呼ばれたコックピット 真珠湾攻撃を“追体験”する - NHK NEWS WEB アップルの初代MRヘッドセットはコンテンツ消費に特化、仕事向きではないとの噂 - Engadget 日本版 大阪・道頓堀商店街で「観光DX」 顔認証決済やARなど導入 - 朝日新聞デジタル 「VR東京五輪マラソンコース」東京都が製作、ラン&自転車で大会コース走れるぞぉぉ 「ROUVY」で対応(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株式会社Atomisと資本業務提携 - 共同通信PRワイヤー 映画「ハリー・ポッター」シリーズ公開20周年!“ハリポタ”レンズがSnapchatに登場! - ストレートプレス 利用者1200万人を突破したニトリアプリに、お店でのお買い物に役立つ新機能「店内モード」が登場! - PR TIMES AWS、「AWS Mainframe Modernization」を発表 - PR TIMES Rivian、電気自動車の効率化、性能向上、改良のための推奨クラウドプロバイダーとしてAWSを選択 - PR TIMES ゴールドマン・サックスと AWS 、金融サービス機関向けに新しいデータ管理・分析ソリューションを共同開発 - PR TIMES テクノロジーの進化で加速する“エッジでのショッピング”、注目トレンドの「コンテクスチュアルコマース」とは?(ネットショップ担当者フォーラム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LGが車載用MCU開発、事業多角化を推進 韓国・自動車・二輪車 - NNA ASIA 今、Sクラスを選ぶ合理的理由とは - GQ Japan XR 映画祭「Beyond the Frame Festival 」開催決定!コムアイも参戦! - 映画ログプラス IU(アイユー)が「ことしのアーティスト」など5冠王に、メロン・ミュージック・アワード=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 恐竜と記念撮影 デジタル技術活用 むかわ町|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp BOE、メタバースに着目したVR、AR、MR技術開発を加速 - iPhone Mania 合格ねじで試験も「緩みなく」 京都のメーカー、受験生に無料配布(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大阪の花火、ARで 森永乳業 大会支援コラボ商品 - 大阪日日新聞 - 大阪日日新聞 国内9.8兆円のギフト市場を舞台に“人と人の繋がり”が「地方、観光、ギフト市場の活性」を促し、「広告の概念」を変えるバーチャルギフトアプリ『OkuMo』:時事ドットコム - 時事通信 くまモンが“ミニチュア世界”を旅 熊本産農産物PR 写真家・田中達也氏と県がタッグ(日本農業新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大分の小学生プログラマー2人、全国決勝へ - 朝日新聞デジタル AR=拡張現実の技術でスポーツも 複合施設開業 埼玉 和光|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB 長渕剛「やっと会えたね」2年ぶり有観客ライブ新曲「REBORN」を初披露(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Scandit/スマホとAR活用の店舗業務効率化とセルフスキャン無料解説 - 流通ニュース ARで衣装を目の前に表示!「アイドルマスターシンデレラガールズ」10周年衣装記念展が開催 - AR(拡張現実) 声優・梶裕貴さんと岐阜旅 アプリで音声案内、映えるスポット巡る(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 凸版印刷が仮想空間上の複数のバーチャル店舗を集めたスマホアプリ「メタパ」を提供へ(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2030年を3つのポイントで大予測 未来が分かる必修キーワード(日経クロストレンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファーウェイの技術「サイバーバース」とは? 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Serial experiments lain 登場人物 コメント 『serial experiments lain』(シリアルエクスペリメンツレイン)は、グラフィック+テキスト形式の雑誌連載企画・アニメ作品・ゲーム作品が同時進行・相互関連して制作されたメディアミックス作品である。 雑誌ではAXで1998年3月10日から11月10日まで連載、テレビアニメはテレビ東京で同年7月6日から9月28日まで放送(半年遅れでテレビ大阪・テレビ愛知でも放送)され、第2回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞を受賞した。ゲームはプレイステーション(PS)用ソフトとして同年11月26日に発売された。 登場人物 ミュウ:ミューミュー 名前から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カイオーガ:岩倉玲音 NAVIを手に入れた時の姿をゲンシカイキで再現 ラプラス:瑞城ありす アルセウスorミロカロス:デウス/英利政美 後者は使い手のアダンとの声優繋がり -- (ユリス) 2019-07-27 14 39 01 登場人物 イワーク:岩倉 康男 名前狩り -- (シャーロ) 2019-07-27 10 35 27 ミュウ:ミューミュー 名前から。 -- (シャーロ) 2019-07-21 10 49 29
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The Experiment Escape Room 脱出ゲーム 499円税込981.0MB "The Experiment "は3Dパズルゲームです。部屋に閉じ込められたプレイヤーは、時間切れになる前に脱出するために謎を解かなければなりません。 有名な医師の診察を受けているとき、彼の診察室で何かがおかしいことに気づきます。 何が起こっているのか分からないまま、薬を飲まされ、眠ってしまいました。 目が覚めると、奥の部屋の椅子に座らされ、建物の中に閉じ込められ、外に出ることができなくなっています。 その医師が動物や人間を使い何かの実験をしていること、そして自分が次の被験者だということに気づきます! 何が一体ここで起こっているのかを見つけ出し、手遅れになる前にここから脱出することができるでしょうか? "The Experiment "は3Dパズルゲームです。 部屋に閉じ込められたプレイヤーは、時間切れになる前に脱出するために謎を解かなければなりません。 ゲームは3つのレベルに分かれており、好きな順番でプレイすることができます。 アドベンチャー なぞ解き サバイバル メーカー OnSkull Development 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),英語 配信日 2020年12月10日 IARC_GENERIC 7+ 恐怖を引き起こすコンテンツ、暴力 (軽度)、暴力の暗示 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはありません 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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